Precio habitual 70,55 EUR nuevo usado. También te pueden interesar. Videojuegos Nintendo Game Boy Advance. Videojuegos de nintendo de Nintendo Game Boy Advance. A small town full of dozens of potential adversaries serves as the game's setting, and through a simple RPG-style interface players can meet other characters, enter duels, earn new cards, and learn new techniques. As the game is played, more and more cards are unlocked, and cards new to the franchise debut in this release. Unlike the previous year's edition of the title, 7 Trials to Glory lets players build and maintain as many as 20 separate decks, allowing them to customize their cards for different dueling techniques or design special decks for battles against particularly challenging individual opponents.
Head-to-head duels between two cartridge-equipped players are supported through a link cable connection. Los temas son muy flojos y por ratos da ganas de bajar el volumen y ponerse a escuchar cualquier musica pesada que cargues en tu reproductor, algo que le de mas alegria a este juego caramba. Las indicaciones son tan basicas como hervir agua, vamos te mueves y buscas a quienes retar a duelo, una vez inicie la batalla, nos enfrentaremos para ver quien resulta el que sus puntos de vida quede en cero. O- ESTADO: Visualisamos datos como el record de juego, porcentaje de cartas obtenidas y el itinerario del duelista, donde marcara si hay algun torneo pendiente o indicacion necesaria para seguir en el juego.
O- EDITAR DECK: Llegamos al punto donde podemos editar y manejar hasta 20 mazos de cartas diferentes, organizando y cambiando las cartas segun sea la indicacion de restriccion de semana o el parecer mismo. Las reglas del juego son las mismas de cualquier otra version de Yu gi oh!
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Les presento mi teoria de 5 minutos para reconocer los tipos de cartas y armar o elegir tu deck en la face incial del juego. Por su parte las cartas naranjas son llamadas cartas de efecto y le otorgan al jugador una opcion especial o "comodin" que ayuda a tener un uso que no sea especificamente para el ataque o defensa, la mayoria de veces son estas cartas las que marcan la diferencia entre las victorias del juego. Las cartas moradas son llamadas de fusion y se dan mediante un carta magica llamada "polimerizacion" que une a dos o mas monstruos en uno solo, esta tactica ayuda que monstruos chatarra de bajo nivel para crear a un monstruo mas fuerte, en su caso esta tecnica no necesariamente es sencilla de hacer y habeses hay monstruos fusionados que siguen siendo de niveles ridiculos.
Por ultimo las cartas azules son de ritual, igual se necesita tener su carta magica que convoque y ofrecer en el campo o la mano una cantidad de monstruos al nivel de la carta que estes requiriendo, su uso puede ser benefisioso pero tambien toma muchos turnos tener las cartas correctas para llamarlos. El nivel para convocar una carta sería de 1 a 4 sin necesidad de tributo y de 5 a 6 ofreciendo uno en el campo, las que tienen 7 a mas necesitan dos cartas.
O- CAMPO: Mejora las condiciones de ataque o defensa de un conjunto en especial de monstruos incluyendo de los adversarios. Por su parte las cartas magicas son de color rosa y se utilzan mas como ataque para sorpender al enemigo en batalla, su activacion en la mayoria de casos es antes de recibir el ataque de un enemigo o efecto contrario para alguna carta magica. Un deck debe armarse con un minimo de 40 cartas sin contar los monstruos de fusion y un Deck auxiliar que conste de unas 15 cartas. Dentro del mismo margen de cartas de monstruos incluyendo efecto debe de existir una combinacion que tenga una poderosa defensa y un fuerte ataque, las opciones son varias hay monstruos con defensa de o mas pero con ataques de o menos y monstruos fuertes de o superior de ataque pero defensas muy miserables.
Por su parte los monstruos de niveles 7 o mayores son aveces muy dificiles de conseguir y existe la posibilidad que su funcion o ataque sean detenidos facilmente por cartas magicas o de trampa, asi que es mejor tener al minimo a estos niveles. Ten mas presente las cartas de niveles 5 o 6 ya que solo requieren un tributo y no afecta a medida que merme tu cantidad de cartas en el campo, sus niveles de defesnsa en la mayoria son bajos pero para ataques rapidos son en realidad muy utiles.
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Gracias eso fue todo. Campo de duelo. Area para cartas de Fusion. Zona para cartas de Campo. Fuera de juego. Para ganar un duelo se tiene que cumplir alguna de las opciones siguientes, tal sea el caso o la opcion que mas se ajuste a tus virtudes.
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La forma mas simple y que el Otro efecto de victoria es cuando las cartas del adversario son reducidas a cero, sea cual sea el efecto al que se logre esta forma de ganar un duelo, es tardado y demasiado aburrido. Obten las cinco piezas de Exodia el prohibido en tu mano, para tener una contundente victoria, hay formas sencillas como el tratar de robar cartas o atraer las piezas con cartas de efecto como Sangan, el caso es que un simple error puede hechar a la basura el tiempo que tardes en reunir dichas cartas, por lo que esta forma de victoria con el tiempo se a convertido mas en un simple acto de vanalidad que en una forma EFECTIVA de vencer en el juego.
Para activar este efecto hay que pagar puntos de vida y esperar a que a los 20 turnos se active la magia, una forma simplisima de ganar, una tactica para hacer mas efectivo el uso de esta carta es si lo permite la restriccion tener 2 cartas de cuenta final y el minimo de 40 cartas y un deck conformodo por cartas de defensa y que recuperen los puntos perdidos. Iniciamos este juego en la tienda del viejo Muto Nota importante: vaya que tendra que ser necesario revises cada semana las cartas que no podras utilizar, una opcion mas facil es definitivamente no utilizarlas en todas las partidas y darte a la idea que conforme compres mas cartas "encontraras" algunos sustitutos a las que no podremos ocupar.
Dicho de otra forma "nos jodieron" las cartas mas chingonas : Dete una vuelta y divisa los siguientes puntos, no se, tal vez el paisaje es tan vasto y no te permita hacerlo en un solo dia notese el sarcasmo O- INICIO: El lugar al que tendremos que merodear cada que se tenga la necesidad de guardar la partida, dentro de la casa hay un estante que te permite coleccionar los trofeos que se obtengan en cada mision sip El tipo vive la vida al maximooo. Seto Kaiba el viernes con un pequeño reto, Pero de eso ya hablaremos mas tarde. Seria buena idea que retes a los tipos sin nombre que andan a vueltas aqui, por ahora no retes a Joey que es el mas picudo y al perro literal es un perro , por que tiene un deck que te hara trizas en cuestion de minutos.
Tea es buen inicio ya que se centra en la acumulacion de LP que te vendra a bien a la hora de repartir los puntos de duelista. Mi recomendacion es aventarte un duelo por dia, para no sentir tan pesada y monotona las semanas meses emmm en el juego claro que nos esperan a cubrir para las metas trazadas.
Bien chicos donde nos quedamos, a si claro, la primer semana que empieces el juego no podras acceder a dicho evento, asi que tendras que esperar una semana mas y a la vuelta de la esquina en el coliseo podremos ir a pedir una inscripcion para el dichoso torneo. Puntos importantes para seguir y quedar como todo un vencedor: O- Las rondas se haran en dos dias, el sabado enfrentaremos a uno de los muchos competidores papitas excepto el perro, cruza los dedos que no sea dicho perro. Super Mario Bros. Colin McRae Rally 2.
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