Podríamos definirla como la navaja suiza de las aplicaciones para socializar , se divide en tres:.
Seguramente alguna vez te ha pasado que quieres hacer una actividad cualquiera pero no la quieres hacer solo. Crea un evento en GeoKeda para que puedas reunir a todas las personas interesadas en hacer esta actividad contigo, no importa si las conoces o no, es mejor andar por la vía en bicicleta con mucha gente que no conoces que andar solo.
La idea de los desarrolladores de esta app para hacer amigos es que el dispositivo solo sea un medio con el que puedan quedar en un evento para conocer cara a cara.
Si con GeoKeda no encuentras una reunión sobre un tema que te apasiona. Es una manera bastante indirecta , sencilla y discreta de comenzar a conocer gente. A muchas personas les gusta por ello: su simpleza y la posibilidad de ir casualmente a lugares que nunca había ido con personas que no conoce de nada.
Si recuerdas los Terra chat y el estilo de chats al azar en salas con la posibilidad de estar en varias a la vez y tener también conversaciones privadas, Paltalk es lo que buscas. También puedes chatear a través de videollamada o de llamada de voz, por lo que puede ser también un suplente a la altura de servicios como FaceTime o Skype , entre otros.
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Lo moderno es tener miles de " amigos virtuales " en las redes sociales y estar esperando todo el día, con ese tic nervioso de mirar al teléfono, a que a alguno se le ocurra mandar un mensaje. Pero, también para los sociables es lo que necesitan para estar todo el día en contacto con sus amigos virtuales o reales. Esto significa empezar una carrera sin fin.
Normalmente, esas amistades virtuales suelen estar carentes de contenido con el que mutuamente se puedan enriquecer.
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Socialmente también se aíslan, pues no se han acostumbrado a hablar con los otros compañeros reales, analizar sus lenguajes corporales, medir sus emociones, etc. En muchos países ya ha bajado hasta los 11 años la edad en la que los hijos empiezan a disponer de su propio teléfono.
Antes de los 6 años: evitar los videojuegos, pues tan pronto estos se introducen en su vida, acaparan toda su atención en detrimento de otras actividades, pudiendo ser el origen de la nomofobia y la mobilfilia. No todo lo que se encuentra allí es verdad, por lo que deben consultarse otras fuentes.
Antes de los 12 años: ya pueden entrar solos en Internet y usar móviles, pero su utilización debe ser realizada bajo unas firmes y bien definidas reglas de uso, así como los correspondientes controles de los padres. A partir de los 12 años y hasta los los padres debemos ir aflojando las reglas y controles, en función del comportamiento observado sobre la educación recibida, para que los hijos adolescentes se vayan acostumbrando a ejercer su libertad para cuando sean adultos.
No se debe olvidar que permiten la comunicación, el desarrollo, la integración, la interactividad, la creación de redes sociales basadas en la amistad y los intereses comunes, etc. Debemos evitar que la nomofobia o la mobilfilia den como resultado jóvenes de mentes vacías y poco reflexivas.